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progjogos3d/opengl04-ex

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Resolução: Robô e Camera FPS

Na solução dos exercícios:

Camera

  • Foi criado o pacote br.pucpr.mage.camera e a classe Camera foi movida para lá
  • Foi adicionada a classe CameraFPS, filha da classe Camera

A classe Camera adiciona um vetor direction e passa a calcular o vetor target com base em position + direction.

Foram adicionados métodos para movimentação e strafe com base na direção da camera, velocidade e tempo.

Robô

O braço do robô foi resolvido na classe Robot. Na resolução observe:

  • Que um membro do robo (Limb) pode ser ligado a outro (Limb next);
  • Que a matriz de um membro é usado como base para o desenho do próximo;
  • Que a matriz de um membro leva em consideração o outro em coordenadas de modelo, isto é descartando qualquer rotação e translação.

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Camera FPS e braço do robô

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