Repository files navigation Обектно-ориентирано програмиране на Java - 2020/2021
Класове и наследяване - част 1
Въведение в дисциплината.
Въведение в концепцията на ооп
Преговор с разширение, обекти, класове и наследяване
Въведение в Swing
Първи стъпки в Git.
Имплементация на Шах симулатор с графичен потребителски интерфейс
Класове и наследяване - част 2
Рефакториране на класа GameBoard
Размисли по темата за управление на класовете и обектите
Добавяне на полетата за цвят
Рендениране на шахматната дъска
Рендениране на фигурите върху дъската
Имплементация на движение на фигури
Класове и наследяване - част 3
Рефакториране на класа GameBoard
Въвеждане на нов клас, за складиране на общата логика между всички фигури на шахматната дъска
Въвеждане на концепцията абстрактен клас
Разглеждане на концепцията за капсулация на свързани класове
Класове и наследяване - част 4
Разделяне на логиката от презентацията в класа GameBoard
Добавяне на логика за зареждане на данни
Изнасяне на конструкторите на фигурите в конструктора на класа Piece, работа с ключовата дума super
About
No description, website, or topics provided.
Resources
Stars
Watchers
Forks
You can’t perform that action at this time.