Ce projet, réalisé dans le cadre de ma deuxième année de licence en informatique, concerne le développement d'un jeu de démineur en Java, illustrant l'application des principes de la programmation orientée objet (POO). L'objectif était de créer une version du jeu classique démineur, enrichie de fonctionnalités modernes pour améliorer l'expérience utilisateur.
- Interface Utilisateur Graphique (GUI) : Conçue pour offrir une expérience utilisateur interactive, avec la possibilité de choisir la taille de la grille et le nombre de mines.
- Sauvegarde et Reprise de Partie : Permet aux joueurs de sauvegarder leur progression et de reprendre la partie ultérieurement, ajoutant une dimension stratégique au jeu.
- Application des Principes POO : Le code est structuré autour des concepts de la programmation orientée objet, facilitant sa maintenance et son extension.
- Java : Langage de programmation choisi pour son support robuste de la POO et sa portabilité.
- Swing et AWT : Utilisés pour la création de l'interface utilisateur graphique, permettant une interaction intuitive avec le jeu.
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