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RemydreScarlet/Minecraft-Rust-Alpha

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Minecraft Alpha 1.1.2_01 - Rust実装

Minecraft Alpha 1.1.2_01の完全なクリーンルーム再実装プロジェクト。オリジナルゲームとの互換性を維持しつつ、モダンなRustエコシステムを活用してパフォーマンスと安全性を向上させます。

プロジェクト概要

このプロジェクトは、モダンなRustプログラミング言語とWebGPUレンダリングを使用して、クラシックなMinecraft Alpha 1.1.2_01の体験を再現することを目的としています。実装はオリジナルのJavaコードベースのリバースエンジニアリング分析に基づいています。

現在の状況: 25-30%完了

  • 完成 コアインフラ: プロジェクト構造、数学ユーティリティ、WebGPUレンダリング
  • 完成 ワールドシステム: チャンク管理、地形生成、基本的なワールド状態
  • 完成 基本レンダリング: 面カリング付き3Dチャンクレンダリング、カメラ制御
  • 実行 エンティティシステム: 基本的な構造(プレイヤー、エンティティ)- 10%完了
  • 実行 ブロックシステム: 基本的なレジストリ - 20%完了
  • 実行 オーディオシステム: 基本的な構造のみ - 5%完了
  • 未実装 GUIシステム: 未実装 - 0%完了
  • 未実装 ネットワークシステム: 未実装 - 0%完了

クイックスタート

前提条件

  • Rust 1.70+(2024エディション対応)
  • WebGPU互換のグラフィックドライバ
  • Linux/Windows/macOS

インストール

# リポジトリをクローン
git clone <repository-url>
cd a1.1.2_01

# プロジェクトをビルド
cargo build --release

# ゲームを実行
cargo run --release

操作方法

  • WASD: 前進/後退/左右移動
  • Space/Shift: 上昇/下降
  • マウス: 視点移動
  • 左クリック: マウスをキャプチャ
  • Escape: マウスを解放

アーキテクチャ

モジュール構成

src/
├── main.rs              # エントリーポイント
├── lib.rs               # メインライブラリインターフェース
├── engine/              # ゲームエンジンとメインループ
│   ├── mod.rs
│   ├── game_loop.rs     # メインゲームループ
│   └── threading.rs     # スレッド管理
├── world/               # ワールドシステム
│   ├── mod.rs
│   ├── world.rs         # ワールド管理 (cn.java)
│   ├── chunk.rs         # チャンクシステム (ga.java)
│   ├── generator.rs     # 地形生成 (nw.java)
│   └── storage.rs       # セーブ/ロードシステム
├── render/              # レンダリングエンジン
│   ├── mod.rs
│   ├── renderer.rs      # メインレンダラー (e.java)
│   ├── chunk_mesh.rs    # チャンクメッシュ生成
│   ├── chunk_renderer.rs # チャンクレンダリング
│   └── entity_renderer.rs # エンティティレンダリング
├── entities/            # エンティティシステム
│   ├── mod.rs
│   ├── entity.rs        # 基本エンティティ (nq.java)
│   ├── player.rs        # プレイヤーエンティティ
│   └── mob.rs           # MOBエンティティ
├── blocks/              # ブロックシステム
│   ├── mod.rs
│   ├── block.rs         # ブロックレジストリ (aq.java)
│   ├── materials.rs     # ブロック材質
│   └── light.rs         # 光の伝播
├── audio/               # オーディオシステム
│   ├── mod.rs
│   ├── sound_engine.rs  # サウンド再生
│   └── music.rs         # 音楽管理
├── math/                # 数学ユーティリティ
│   ├── mod.rs
│   ├── position.rs      # 座標システム
│   ├── utils.rs         # 数学ヘルパー
│   └── trig.rs          # 三角関数
├── camera/              # カメラシステム
├── input/               # 入力処理
└── nbt/                 # NBTフォーマット解析

機能

現在実装済み

  • WebGPUレンダリング: モダンなGPUアクセラレート3Dレンダリング
  • チャンクベースワールド: 16×16×128ブロックチャンクとシームレスな地形
  • 地形生成: 丘、谷、洞窟を持つランダムな地形
  • 面カリング: パフォーマンス最適化(6倍改善)
  • カメラ制御: マウスルック付きスムーズな一人称視点
  • 入力システム: キーボードとマウス入力処理

予定機能

  • 完全なブロックシステム: 全てのオリジナルブロックタイプと適切な動作
  • エンティティシステム: 物理とAIを持つプレイヤー、MOB、アイテム
  • オーディオシステム: 3Dポジショナルオーディオと音楽ストリーミング
  • GUIシステム: メニュー、HUD、インベントリ管理
  • マルチプレイヤー: マルチプレイヤーゲームプレイのネットワークサポート
  • セーブ/ロード: NBTフォーマット互換のワールド永続化

技術詳細

レンダリングパイプライン

  1. ワールド生成: 複数のノイズレイヤーを使用した手続き的地形生成
  2. チャンクメッシング: 面カリング付き三角形メッシュ生成
  3. WebGPUレンダリング: 深度テスト付きモダンGPUパイプライン
  4. カメラシステム: スムーズな補間と視錐台カリング

パフォーマンス特性

  • メモリ使用量: 典型的なワールドで約200MB(目標)
  • フレームレート: 通常設定で60+ FPS(目標)
  • チャンク読み込み: スレッド化されたバックグラウンド生成
  • 描画距離: LODシステム付き設定可能

互換性

  • ワールドフォーマット: オリジナルMinecraft Alphaセーブとの互換性
  • ブロック動作: オリジナルゲームメカニクスと同一
  • 視覚出力: オリジナルグラフィックのピクセルパーフェクト再現

ドキュメント

開発

ビルド依存関係

  • winit - ウィンドウ管理と入力
  • wgpu - WebGPUグラフィックス抽象化
  • glam - 数学ライブラリ(ベクトル、行列)
  • noise - 手続き的生成
  • rayon - 並列処理
  • tokio - 非同期ランタイム
  • bytemuck - メモリレイアウトユーティリティ

開発コマンド

# 開発ビルド
cargo build

# 最適化付きリリースビルド
cargo build --release

# テスト実行
cargo test

# ドキュメント確認
cargo doc --open

# コードフォーマット
cargo fmt

# Clippyリント実行
cargo clippy

ロードマップ

フェーズ1: 基礎(第1-2週)✅

  • 基本的なプロジェクト構造
  • 数学ユーティリティと座標システム
  • WebGPUコンテキストと基本レンダリング
  • 入力処理フレームワーク

フェーズ2: ワールドシステム(第3-4週)🔄

  • チャンクデータ構造とストレージ
  • 基本的なワールド生成
  • ブロック配置と破壊(部分的)
  • セーブ/ロード機能

フェーズ3: レンダリング(第5-6週)🔄

  • チャンクレンダリングパイプライン
  • エンティティレンダリングシステム
  • カメラと視錐台カリング(部分的)
  • 空と天気効果

フェーズ4: ゲームプレイ(第7-8週)❌

  • プレイヤーコントローラーとインベントリ
  • エンティティAIと動作
  • オーディオシステム統合
  • パフォーマンス最適化

貢献

これはリバースエンジニアリングプロジェクトです。貢献は以下の点を守る必要があります:

  1. クリーンルーム開発慣行を維持
  2. ドキュメントでオリジナルJavaコードを参照
  3. Rustのベストプラクティスとイディオムに従う
  4. 包括的なテストとドキュメントを含める
  5. オリジナルゲームメカニクスとの互換性を維持

ライセンス

このプロジェクトはクリーンルーム再実装であり、オリジナルのMinecraftからのコードを一切含んでいません。全てのコードはリバースエンジニアリング分析に基づくオリジナルの作業です。

🔍 リバースエンジニアリングノート

分析済みJavaファイル: 90ファイル

JavaからRustへの主要なマッピング:

  • cn.javaworld/world.rs (ワールド管理)
  • ga.javaworld/chunk.rs (チャンクシステム)
  • e.javarender/renderer.rs (レンダリングエンジン)
  • nw.javaworld/generator.rs (地形生成)
  • nq.javaentities/entity.rs (エンティティシステム)
  • ly.javablocks/block.rs (ブロックシステム)

分析進捗

  • 完全分析: コアシステム(ワールド、レンダリング、チャンク)
  • 部分的分析: エンティティシステム、ブロック動作
  • 未着手: GUIシステム、ネットワーク、オーディオ

📞 サポート

プロジェクトに関する質問について:

  1. docs/ディレクトリのドキュメントを確認
  2. アーキテクチャ概要をレビュー
  3. ソースコードコメントを確認
  4. 特定の質問についてはIssueを開く

: これは教育的リバースエンジニアリングプロジェクトです。目的はモダンなプログラミング慣行を使用してオリジナルのMinecraft Alpha体験を理解し再現することです。

About

Minecraft Alpha 1.1.2_01 in Rust

Topics

Resources

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Forks

Releases

No releases published

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