Minecraft Alpha 1.1.2_01の完全なクリーンルーム再実装プロジェクト。オリジナルゲームとの互換性を維持しつつ、モダンなRustエコシステムを活用してパフォーマンスと安全性を向上させます。
このプロジェクトは、モダンなRustプログラミング言語とWebGPUレンダリングを使用して、クラシックなMinecraft Alpha 1.1.2_01の体験を再現することを目的としています。実装はオリジナルのJavaコードベースのリバースエンジニアリング分析に基づいています。
- 完成 コアインフラ: プロジェクト構造、数学ユーティリティ、WebGPUレンダリング
- 完成 ワールドシステム: チャンク管理、地形生成、基本的なワールド状態
- 完成 基本レンダリング: 面カリング付き3Dチャンクレンダリング、カメラ制御
- 実行 エンティティシステム: 基本的な構造(プレイヤー、エンティティ)- 10%完了
- 実行 ブロックシステム: 基本的なレジストリ - 20%完了
- 実行 オーディオシステム: 基本的な構造のみ - 5%完了
- 未実装 GUIシステム: 未実装 - 0%完了
- 未実装 ネットワークシステム: 未実装 - 0%完了
- Rust 1.70+(2024エディション対応)
- WebGPU互換のグラフィックドライバ
- Linux/Windows/macOS
# リポジトリをクローン
git clone <repository-url>
cd a1.1.2_01
# プロジェクトをビルド
cargo build --release
# ゲームを実行
cargo run --release- WASD: 前進/後退/左右移動
- Space/Shift: 上昇/下降
- マウス: 視点移動
- 左クリック: マウスをキャプチャ
- Escape: マウスを解放
src/
├── main.rs # エントリーポイント
├── lib.rs # メインライブラリインターフェース
├── engine/ # ゲームエンジンとメインループ
│ ├── mod.rs
│ ├── game_loop.rs # メインゲームループ
│ └── threading.rs # スレッド管理
├── world/ # ワールドシステム
│ ├── mod.rs
│ ├── world.rs # ワールド管理 (cn.java)
│ ├── chunk.rs # チャンクシステム (ga.java)
│ ├── generator.rs # 地形生成 (nw.java)
│ └── storage.rs # セーブ/ロードシステム
├── render/ # レンダリングエンジン
│ ├── mod.rs
│ ├── renderer.rs # メインレンダラー (e.java)
│ ├── chunk_mesh.rs # チャンクメッシュ生成
│ ├── chunk_renderer.rs # チャンクレンダリング
│ └── entity_renderer.rs # エンティティレンダリング
├── entities/ # エンティティシステム
│ ├── mod.rs
│ ├── entity.rs # 基本エンティティ (nq.java)
│ ├── player.rs # プレイヤーエンティティ
│ └── mob.rs # MOBエンティティ
├── blocks/ # ブロックシステム
│ ├── mod.rs
│ ├── block.rs # ブロックレジストリ (aq.java)
│ ├── materials.rs # ブロック材質
│ └── light.rs # 光の伝播
├── audio/ # オーディオシステム
│ ├── mod.rs
│ ├── sound_engine.rs # サウンド再生
│ └── music.rs # 音楽管理
├── math/ # 数学ユーティリティ
│ ├── mod.rs
│ ├── position.rs # 座標システム
│ ├── utils.rs # 数学ヘルパー
│ └── trig.rs # 三角関数
├── camera/ # カメラシステム
├── input/ # 入力処理
└── nbt/ # NBTフォーマット解析
- WebGPUレンダリング: モダンなGPUアクセラレート3Dレンダリング
- チャンクベースワールド: 16×16×128ブロックチャンクとシームレスな地形
- 地形生成: 丘、谷、洞窟を持つランダムな地形
- 面カリング: パフォーマンス最適化(6倍改善)
- カメラ制御: マウスルック付きスムーズな一人称視点
- 入力システム: キーボードとマウス入力処理
- 完全なブロックシステム: 全てのオリジナルブロックタイプと適切な動作
- エンティティシステム: 物理とAIを持つプレイヤー、MOB、アイテム
- オーディオシステム: 3Dポジショナルオーディオと音楽ストリーミング
- GUIシステム: メニュー、HUD、インベントリ管理
- マルチプレイヤー: マルチプレイヤーゲームプレイのネットワークサポート
- セーブ/ロード: NBTフォーマット互換のワールド永続化
- ワールド生成: 複数のノイズレイヤーを使用した手続き的地形生成
- チャンクメッシング: 面カリング付き三角形メッシュ生成
- WebGPUレンダリング: 深度テスト付きモダンGPUパイプライン
- カメラシステム: スムーズな補間と視錐台カリング
- メモリ使用量: 典型的なワールドで約200MB(目標)
- フレームレート: 通常設定で60+ FPS(目標)
- チャンク読み込み: スレッド化されたバックグラウンド生成
- 描画距離: LODシステム付き設定可能
- ワールドフォーマット: オリジナルMinecraft Alphaセーブとの互換性
- ブロック動作: オリジナルゲームメカニクスと同一
- 視覚出力: オリジナルグラフィックのピクセルパーフェクト再現
docs/00-architecture-overview.md- 完全なシステムアーキテクチャdocs/01-core-infrastructure.md- ゲームエンジン詳細docs/02-world-system.md- ワールドとチャンク管理docs/03-rendering-system.md- レンダリングパイプライン
winit- ウィンドウ管理と入力wgpu- WebGPUグラフィックス抽象化glam- 数学ライブラリ(ベクトル、行列)noise- 手続き的生成rayon- 並列処理tokio- 非同期ランタイムbytemuck- メモリレイアウトユーティリティ
# 開発ビルド
cargo build
# 最適化付きリリースビルド
cargo build --release
# テスト実行
cargo test
# ドキュメント確認
cargo doc --open
# コードフォーマット
cargo fmt
# Clippyリント実行
cargo clippy- 基本的なプロジェクト構造
- 数学ユーティリティと座標システム
- WebGPUコンテキストと基本レンダリング
- 入力処理フレームワーク
- チャンクデータ構造とストレージ
- 基本的なワールド生成
- ブロック配置と破壊(部分的)
- セーブ/ロード機能
- チャンクレンダリングパイプライン
- エンティティレンダリングシステム
- カメラと視錐台カリング(部分的)
- 空と天気効果
- プレイヤーコントローラーとインベントリ
- エンティティAIと動作
- オーディオシステム統合
- パフォーマンス最適化
これはリバースエンジニアリングプロジェクトです。貢献は以下の点を守る必要があります:
- クリーンルーム開発慣行を維持
- ドキュメントでオリジナルJavaコードを参照
- Rustのベストプラクティスとイディオムに従う
- 包括的なテストとドキュメントを含める
- オリジナルゲームメカニクスとの互換性を維持
このプロジェクトはクリーンルーム再実装であり、オリジナルのMinecraftからのコードを一切含んでいません。全てのコードはリバースエンジニアリング分析に基づくオリジナルの作業です。
JavaからRustへの主要なマッピング:
cn.java→world/world.rs(ワールド管理)ga.java→world/chunk.rs(チャンクシステム)e.java→render/renderer.rs(レンダリングエンジン)nw.java→world/generator.rs(地形生成)nq.java→entities/entity.rs(エンティティシステム)ly.java→blocks/block.rs(ブロックシステム)
- 完全分析: コアシステム(ワールド、レンダリング、チャンク)
- 部分的分析: エンティティシステム、ブロック動作
- 未着手: GUIシステム、ネットワーク、オーディオ
プロジェクトに関する質問について:
docs/ディレクトリのドキュメントを確認- アーキテクチャ概要をレビュー
- ソースコードコメントを確認
- 特定の質問についてはIssueを開く
注: これは教育的リバースエンジニアリングプロジェクトです。目的はモダンなプログラミング慣行を使用してオリジナルのMinecraft Alpha体験を理解し再現することです。