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InteriorProgramView.cpp
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// InteriorProgramView.cpp: CInteriorProgramView 클래스의 구현
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#include "stdafx.h"
// SHARED_HANDLERS는 미리 보기, 축소판 그림 및 검색 필터 처리기를 구현하는 ATL 프로젝트에서 정의할 수 있으며
// 해당 프로젝트와 문서 코드를 공유하도록 해 줍니다.
#ifndef SHARED_HANDLERS
#include "InteriorProgram.h"
#endif
#include "InteriorProgramDoc.h"
#include "InteriorProgramView.h"
#include <Gdiplus.h>
#include "WindowShape.h"
#include "DoorShape.h"
#include "ObjectShape.h"
#include "ShapeFactory.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CInteriorProgramView
IMPLEMENT_DYNCREATE(CInteriorProgramView, CView)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CInteriorProgramView, CView)
ON_WM_CONTEXTMENU()
ON_WM_RBUTTONUP()
ON_WM_CREATE()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_WM_LBUTTONUP()
ON_WM_MBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONDBLCLK()
ON_WM_ERASEBKGND()
ON_COMMAND(ID_EDIT_EDOT_MENU, &CInteriorProgramView::OnEditEdit)
ON_COMMAND(ID_EDIT_DELETE_MENU, &CInteriorProgramView::OnEditDelete)
ON_COMMAND(ID_EDIT_ROTATE_MENU, &CInteriorProgramView::OnEditRotate)
ON_COMMAND(ID_EDIT_MY_COPY_MENU, &CInteriorProgramView::OnEditMyCopy)
ON_WM_MOUSEHWHEEL()
ON_WM_MOUSEWHEEL()
ON_COMMAND(ID_EDIT_ALL_DELETE_MENU, &CInteriorProgramView::OnEditAllDelete)
ON_COMMAND(ID_EDIT_ALL_CAPTURE_MENU, &CInteriorProgramView::OnEditAllCaptureMenu)
END_MESSAGE_MAP()
// CInteriorProgramView 생성/소멸
CInteriorProgramView::CInteriorProgramView() noexcept
{
// TODO: 여기에 생성 코드를 추가합니다.
GlobalNum::nPaintStatus = PAINT_BASIC;
m_bDragFlag = FALSE;
}
CInteriorProgramView::~CInteriorProgramView()
{
}
BOOL CInteriorProgramView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: CREATESTRUCT cs를 수정하여 여기에서
// Window 클래스 또는 스타일을 수정합니다.
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
// CInteriorProgramView 그리기
void CInteriorProgramView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
CInteriorProgramDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 여기에 원시 데이터에 대한 그리기 코드를 추가합니다.
}
// CInteriorProgramView 진단
#ifdef _DEBUG
void CInteriorProgramView::AssertValid() const
{
CView::AssertValid();
}
void CInteriorProgramView::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CView::Dump(dc);
}
CInteriorProgramDoc* CInteriorProgramView::GetDocument() const // 디버그되지 않은 버전은 인라인으로 지정됩니다.
{
ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CInteriorProgramDoc)));
return (CInteriorProgramDoc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG
// View 생성 이벤트
int CInteriorProgramView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
m_pCShapeHandler = CShapeHandler::GetInstance();
// TODO: 여기에 특수화된 작성 코드를 추가합니다.
return 0;
}
// 그래픽 OnPaint
void CInteriorProgramView::OnPaint()
{
CBufferDC dc(this); // device context for painting
CPen InitBlackPen; //검은 Pen!
CBrush InitWhiteBrush; //하얀 Brush!
InitBlackPen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
InitWhiteBrush.CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다.
// 그리기 메시지에 대해서는 CDialogEx::OnPaint()을(를) 호출하지 마십시오.
/// 배경 눈금 그리기
InitBackground(dc);
// 검은색으로 초기화
dc.SelectObject(InitBlackPen);
/// 마우스 이동시 좌표 표시하기
CheckPoint(dc);
/// 벡터에 있던 것 먼저 다 그리기
InitDrawVector(dc);
// PAINT_BASIC, PAINT_ROOM, PAINT_WINDOW, PAINT_DOOR
switch (GlobalNum::nPaintStatus)
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Object Draw
case PAINT_BASIC:
break;
case PAINT_ROOM:
DrawRoom(dc);
break;
case PAINT_WINDOW:
DrawWindow(dc);
break;
case PAINT_DOOR:
DrawDoor(dc);
break;
default:
cout << "Paint Error" << endl;
break;
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 이벤트 처리기
// 마우스 관련 함수들
void CInteriorProgramView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.
if (m_bDragFlag)
{
PointCheck(point);
m_CurrentMouse = point;
if (GlobalNum::nPaintStatus == PAINT_BASIC) //Mouse Move
{
m_pCShapeHandler->Move(m_CurrentMouse);
m_pCShapeHandler->MagneticSelectedShape();
}
else if (GlobalNum::nPaintStatus == PAINT_WINDOW || GlobalNum::nPaintStatus == PAINT_DOOR)
{
m_pCShapeHandler->SetDoorWindowRange(m_bDragFlag, m_OldMouse ,m_CurrentMouse);
}
RedrawWindow();
}
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
// 마우스 왼쪽 버튼 클릭
void CInteriorProgramView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.
m_bDragFlag = false;
PointCheck(point);
m_CurrentMouse = point;
// 각각 네모를 그리는 위치가 다름!!
// 때문에 shape의 x,y,width,height 의 값은 통상적으로 왼쪽위에서 아래로 그릴때의 값으로 정함
// 즉 기준 꼭지점을 왼쪽 위로 함
int tempX, tempY, tempWidth, tempHeight;
if (m_OldMouse.x >= m_CurrentMouse.x)
{
tempX = m_CurrentMouse.x;
tempWidth = m_OldMouse.x;
}
else
{
tempX = m_OldMouse.x;
tempWidth = m_CurrentMouse.x;
}
if (m_OldMouse.y >= m_CurrentMouse.y)
{
tempY = m_CurrentMouse.y;
tempHeight = m_OldMouse.y;
}
else
{
tempY = m_OldMouse.y;
tempHeight = m_CurrentMouse.y;
}
switch (GlobalNum::nPaintStatus)
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Object Draw
case PAINT_BASIC:
m_pCShapeHandler->Move(m_CurrentMouse); //Mouse Move
m_pCShapeHandler->MagneticSelectedShape(); //Magnetic Object
// 혹시 편집하고 있을 때 다시 편집창 설정
{
//특정 View 포인터 얻는 법
CMainFrame* pFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd(); // 프레임 윈도우 포인터 구하고
//CInteriorProgramView* pView = (CInteriorProgramView*)pFrame->GetActiveView(); // 활성화된 뷰의 포인터 구한다.
ControlView* pView = (ControlView*)pFrame->m_wndSplitter.GetPane(0, 1); // 활성화된 뷰의 포인터 구한다.
pView->m_pDlgTab2->SetDlgItem();
}
break;
case PAINT_ROOM:
m_pCShapeHandler->AddShape(CShapeFactory::GetInstance()->GetShapeWhenPaint(GlobalNum::nPaintStatus, tempX, tempY, tempWidth, tempHeight));
break;
case PAINT_WINDOW:
case PAINT_DOOR:
m_pCShapeHandler->SetDoorWindowRange(m_bDragFlag, m_OldMouse ,m_CurrentMouse);
m_pCShapeHandler->AddShape(CShapeFactory::GetInstance()->GetShapeWhenPaint(GlobalNum::nPaintStatus, m_OldMouse.x, m_OldMouse.y, m_CurrentMouse.x, m_CurrentMouse.y));
break;
default:
cout << "On L Button Up Error" << endl;
break;
}
RedrawWindow();
ReleaseCapture();
GlobalNum::nPaintStatus = PAINT_BASIC; //마우스를 때면 베이직으로 돌아옴
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CInteriorProgramView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.
m_bDragFlag = true;
PointCheck(point);
m_CurrentMouse = point;
m_OldMouse = point;
//먼저 선택되어 있던 것을 모두 놔 버림
m_pCShapeHandler->InitSelect();
if (GlobalNum::nPaintStatus == PAINT_BASIC) //기본 상태에선 선택과 Move
{
m_pCShapeHandler->Select(point);
// Move를 위해 현재 선택된 위치와 기준 꼭지점과의 거리를 구함
int index = m_pCShapeHandler->GetCurrentSelectedIndex();
if (!(index == MY_ERROR))
{
CShape *tmpShape = m_pCShapeHandler->m_CaShape.at(index);
if (m_pCShapeHandler->m_CaShape.at(index)->m_nType == TYPE_BASIC_CONTAINER) // Room Shape 일 때
{
CBasicContainerShape *tmpBasicContainerShape = dynamic_cast<CBasicContainerShape*>(m_pCShapeHandler->m_CaShape.at(index));
tmpBasicContainerShape->m_nMoveSubVal[0] = tmpBasicContainerShape->nX - point.x;
tmpBasicContainerShape->m_nMoveSubVal[1] = tmpBasicContainerShape->nY - point.y;
tmpBasicContainerShape->m_nMoveSubVal[2] = tmpBasicContainerShape->nWidth - point.x;
tmpBasicContainerShape->m_nMoveSubVal[3] = tmpBasicContainerShape->nHeight - point.y;
#pragma warning(push)
#pragma warning(disable: 4018)
for (long i = 0; i < tmpBasicContainerShape->m_CaDependent.size(); i++)
#pragma warning(pop)
{
tmpBasicContainerShape->m_CaDependent[i]->m_nMoveSubVal[0] = tmpBasicContainerShape->m_CaDependent[i]->nX - point.x;
tmpBasicContainerShape->m_CaDependent[i]->m_nMoveSubVal[1] = tmpBasicContainerShape->m_CaDependent[i]->nY - point.y;
tmpBasicContainerShape->m_CaDependent[i]->m_nMoveSubVal[2] = tmpBasicContainerShape->m_CaDependent[i]->nWidth - point.x;
tmpBasicContainerShape->m_CaDependent[i]->m_nMoveSubVal[3] = tmpBasicContainerShape->m_CaDependent[i]->nHeight - point.y;
}
}
else
{
tmpShape->m_nMoveSubVal[0] = tmpShape->nX - point.x;
tmpShape->m_nMoveSubVal[1] = tmpShape->nY - point.y;
tmpShape->m_nMoveSubVal[2] = tmpShape->nWidth - point.x;
tmpShape->m_nMoveSubVal[3] = tmpShape->nHeight - point.y;
}
}
}
// Door나 Window는 마그네틱, 스냅, 크기 제어 해줘야 함
else if (GlobalNum::nPaintStatus == PAINT_WINDOW || GlobalNum::nPaintStatus == PAINT_DOOR)
{
m_pCShapeHandler->SetDoorWindowRange(m_bDragFlag, m_OldMouse, m_CurrentMouse);
}
RedrawWindow();
SetCapture();
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CInteriorProgramView::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.
cout << "dbClick\n" << endl;
// TODO: 여기에 명령 처리기 코드를 추가합니다.
if (m_pCShapeHandler->GetCurrentSelectedIndex() == MY_ERROR)
{
cout << "No Edit\n";
return;
}
//특정 View 포인터 얻는 법
CMainFrame* pFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd(); // 프레임 윈도우 포인터 구하고
//CInteriorProgramView* pView = (CInteriorProgramView*)pFrame->GetActiveView(); // 활성화된 뷰의 포인터 구한다.
ControlView* pView = (ControlView*)pFrame->m_wndSplitter.GetPane(0, 1); // 활성화된 뷰의 포인터 구한다.
pView->m_pDlgTab2->SetDlgItem();
pView->ShowEditTab();
CView::OnLButtonDblClk(nFlags, point);
}
// 마우스 오른쪽 버튼 클릭 + 메뉴
void CInteriorProgramView::OnRButtonUp(UINT /* nFlags */, CPoint point)
{
CPoint temp = point;
//screen 상에서 창을 막 움직여도 Client에 맞게 좌표값을 변경해줌 때문에 Temp로 받아놔야 함
ClientToScreen(&point);
OnContextMenu(this, point);
PointCheck(temp);
//먼저 선택되어 있던 것을 모두 놔 버림
m_pCShapeHandler->InitSelect();
if (GlobalNum::nPaintStatus == PAINT_BASIC) //기본 상태에선 선택
{
m_pCShapeHandler->Select(temp);
}
RedrawWindow();
}
void CInteriorProgramView::OnContextMenu(CWnd* /* pWnd */, CPoint point)
{
#ifndef SHARED_HANDLERS
theApp.GetContextMenuManager()->ShowPopupMenu(IDR_POPUP_EDIT, point.x, point.y, this, TRUE);
#endif
}
// 마우스 가운데 버튼
void CInteriorProgramView::OnMButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.
CView::OnMButtonDown(nFlags, point);
}
// 마우스 휠
BOOL CInteriorProgramView::OnMouseWheel(UINT nFlags, short zDelta, CPoint pt)
{
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.
if (m_pCShapeHandler->WheelSelectedShape(zDelta) == MY_ERROR)
{
cout << "No Wheel\n";
return TRUE;
}
RedrawWindow();
return CView::OnMouseWheel(nFlags, zDelta, pt);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// --- repaint 시 깜빡임 없애기
/// 1. CBufferDC 클래스 생성!
/// 2. 여기 원래 주석하고 이거로 바꾸기
/// 3. CPaintDC 를 CBufferDC로 바꾸면 끝
BOOL CInteriorProgramView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// OnPaint 함수들!
void CInteriorProgramView::InitDrawVector(CBufferDC & dc)
{
CBrush InitBrush;
InitBrush.CreateStockObject(NULL_BRUSH);
dc.SelectObject(InitBrush);
#pragma warning(push)
#pragma warning(disable: 4018)
for (int i = 0; i < m_pCShapeHandler->m_CaShape.size(); i++)
#pragma warning(pop)
{
///색 초기화
CPen ShapePen;
ShapePen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(m_pCShapeHandler->m_CaShape.at(i)->nRed, m_pCShapeHandler->m_CaShape.at(i)->nGreen, m_pCShapeHandler->m_CaShape.at(i)->nBlue));
dc.SelectObject(ShapePen);
if (m_pCShapeHandler->m_CaShape[i]->m_nType == TYPE_OBJECT) // Object는 Icon 나머지는 Paint
{
dc.Rectangle(m_pCShapeHandler->m_CaShape.at(i)->nX, m_pCShapeHandler->m_CaShape.at(i)->nY,
m_pCShapeHandler->m_CaShape.at(i)->nWidth, m_pCShapeHandler->m_CaShape.at(i)->nHeight);
dc.DrawIcon(m_pCShapeHandler->m_CaShape.at(i)->nX, m_pCShapeHandler->m_CaShape.at(i)->nY,
dynamic_cast<CObjectShape*>(m_pCShapeHandler->m_CaShape[i])->m_icon);
}
else
{
dc.Rectangle(m_pCShapeHandler->m_CaShape.at(i)->nX, m_pCShapeHandler->m_CaShape.at(i)->nY,
m_pCShapeHandler->m_CaShape.at(i)->nWidth, m_pCShapeHandler->m_CaShape.at(i)->nHeight);
}
ShapePen.DeleteObject();
}
InitBrush.DeleteObject();
}
void CInteriorProgramView::InitBackground(CBufferDC& dc)
{
GetWindowRect(m_WinRect);
CPen pen; //pen!
pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0xE2, 0xE2, 0xE2));
//배경만큼 바둑선 그리기
dc.SelectObject(pen);
int tx = 40, ty = 40, lastX = 0;
for (int y = 0; ; y++) {
for (int x = 0; ; x++) {
dc.Rectangle((x)*tx, (y)*ty, (tx*(x + 1)) + 1, (ty*(y + 1)) + 1);
if ((tx*(x + 2)) + 1 > m_WinRect.Width())
{
x++; // 마지막 넘어서 하나만 더 그림
lastX = x;
dc.Rectangle((x)*tx, (y)*ty, (tx*(x + 1)) + 1, (ty*(y + 1)) + 1);
break;
}
}
if ((ty*(y + 2)) + 1 > m_WinRect.Height())
{
y++; // y도 하나 더 그림
for (int x = 0; x < lastX; x++) {
dc.Rectangle((x)*tx, (y)*ty, (tx*(x + 1)) + 1, (ty*(y + 1)) + 1);
}
break;
}
}
pen.DeleteObject();
}
void CInteriorProgramView::DrawRoom(CBufferDC & dc)
{
if (m_bDragFlag)
{
// 투명 사각형 그리기!
CBrush RoomBrush;
RoomBrush.CreateStockObject(NULL_BRUSH);
dc.SelectObject(RoomBrush);
///색 초기화
CPen ShapePen;
ShapePen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
dc.SelectObject(ShapePen);
dc.Rectangle(m_OldMouse.x, m_OldMouse.y, m_CurrentMouse.x, m_CurrentMouse.y);
RoomBrush.DeleteObject();
}
}
void CInteriorProgramView::DrawWindow(CBufferDC & dc)
{
if (m_bDragFlag)
{
// 투명 사각형 그리기!
CBrush RoomBrush;
RoomBrush.CreateStockObject(NULL_BRUSH);
dc.SelectObject(RoomBrush);
///색 초기화
CPen ShapePen;
ShapePen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(80, 188, 223));
dc.SelectObject(ShapePen);
dc.Rectangle(m_OldMouse.x, m_OldMouse.y, m_CurrentMouse.x, m_CurrentMouse.y);
RoomBrush.DeleteObject();
}
}
void CInteriorProgramView::DrawDoor(CBufferDC & dc)
{
if (m_bDragFlag)
{
// 투명 사각형 그리기!
CBrush RoomBrush;
RoomBrush.CreateStockObject(NULL_BRUSH);
dc.SelectObject(RoomBrush);
///색 초기화
CPen ShapePen;
ShapePen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(211, 162, 127));
dc.SelectObject(ShapePen);
dc.Rectangle(m_OldMouse.x, m_OldMouse.y, m_CurrentMouse.x, m_CurrentMouse.y);
RoomBrush.DeleteObject();
}
}
void CInteriorProgramView::DrawUserAdd(CBufferDC & dc)
{
//https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/9xc4z2c7.aspx CImageList 사용 법
if (m_bDragFlag)
{
dc.Rectangle(m_OldMouse.x, m_OldMouse.y, m_CurrentMouse.x, m_CurrentMouse.y);
}
}
void CInteriorProgramView::PointCheck(CPoint & point) //Point의 범위가 InteriorProgramView의 범위 밖으로 나가지 않게 막아줌
{
if (point.x < 0)
{
point.x = 0;
}
if (point.x > 765)
{
point.x = 765;
}
if (point.y < 0)
{
point.y = 0;
}
if (point.y > 720)
{
point.y = 720;
}
}
void CInteriorProgramView::CheckPoint(CBufferDC & dc)
{
CString strTemp = _T("");
strTemp.Format(_T("%03d, %03d"), m_CurrentMouse.x, m_CurrentMouse.y);
dc.TextOutW(10, 10, strTemp);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// 마우스 우클릭 메뉴 이벤트
void CInteriorProgramView::OnEditEdit()
{
// TODO: 여기에 명령 처리기 코드를 추가합니다.
if (m_pCShapeHandler->GetCurrentSelectedIndex() == MY_ERROR)
{
cout << "No Edit\n";
return;
}
//특정 View 포인터 얻는 법
CMainFrame* pFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd(); // 프레임 윈도우 포인터 구하고
//CInteriorProgramView* pView = (CInteriorProgramView*)pFrame->GetActiveView(); // 활성화된 뷰의 포인터 구한다.
ControlView* pView = (ControlView*)pFrame->m_wndSplitter.GetPane(0, 1); // 활성화된 뷰의 포인터 구한다.
pView->m_pDlgTab2->SetDlgItem();
pView->ShowEditTab();
}
void CInteriorProgramView::OnEditRotate()
{
// TODO: 여기에 명령 처리기 코드를 추가합니다.
if (m_pCShapeHandler->RotateSelectedShape() == MY_ERROR)
{
cout << "No Rotate\n";
}
cout << "Not yet" << endl;
}
void CInteriorProgramView::OnEditDelete()
{
if (m_pCShapeHandler->DeleteSelectedShape() == MY_ERROR)
{
cout << "No Delete\n";
}
RedrawWindow();
}
void CInteriorProgramView::OnEditMyCopy()
{
// TODO: 여기에 명령 처리기 코드를 추가합니다.
if (m_pCShapeHandler->CopySelectedShape() == MY_ERROR)
{
cout << "No Copy\n";
}
RedrawWindow();
}
void CInteriorProgramView::OnEditAllDelete()
{
CShapeHandler::GetInstance()->Clear();
RedrawWindow();
}
void CInteriorProgramView::OnEditAllCaptureMenu()
{
JunUtil::SpecificAreaCapture(this);
}