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package sample;
/**
* Obstacle dans un niveau.
*
* Lorsque le joueur entre en collision avec un obstacle, la partie est
* terminée.
*/
public abstract class Obstacle extends LevelElement {
protected double timeSinceColorChange=0 ;
protected double width ;
protected int color;
public Obstacle(double x, double y) {
super(x, y);
}
/**Getter pour obtenir la couleur actuelle
*
* @return color
*/
public int getColor(){
return 0;
}
/**
* Gestion de la collision entre le joueur et l'obstacle
*
* @param player Le joueur
* @param game La partie en cours
*/
@Override
public void handleCollision(Player player, Game game) {
game.loose();
}
}