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package sample;
public class Level1 extends Level {
/**
* Premier niveau du jeu avec les dimensions spécifiées de la scène.
* @param screenWidth Largeur de l'écran
* @param screenHeight Hauteur de l'écran
*/
public Level1(double screenWidth, double screenHeight) {
super(screenWidth, screenHeight);
double x = screenWidth / 2;
// Création des obstacles
Square obstacle1 = new Square(x, 0.75 * screenHeight, 70);
Square obstacle2 = new Square(x, 1.25 * screenHeight, 80);
VerticalBar obstacle3 = new VerticalBar(x, 1.75 * screenHeight, 40, 70, 150 );
Square obstacle4 = new Square(x, 2.25 * screenHeight, 200);
VerticalBar obstacle5 = new VerticalBar(x, 3 * screenHeight, 40, 90, 150 );
// ajout des obstacles
obstacles.add(obstacle1);
obstacles.add(obstacle2);
obstacles.add(obstacle3);
obstacles.add(obstacle4);
obstacles.add(obstacle5);
// Création des items
Potion potion1 = new Potion(x, 1 * screenHeight);
// ajout des items
items.add(potion1);
// ajout du champignon qui permet d'incrémenter le niveau
victoryMushroom = new Mushroom(screenWidth /2, 3.5* screenHeight);
}
}