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package sample;
/**
* Classe abstraite pour représenter une entité sur le jeu.
*
* Une entité possède minimalement un Renderer et une position (x, y) définie
* par rapport au niveau (où y=0 est tout en bas).
*/
public abstract class Entity {
protected double x, y;
protected Renderer renderer;
/**
* Initialise une nouvelle entité avec les coordonnées spécifiées.
*
* @param x La coordonnée horizontale de l'entité.
* @param y La coordonnée verticale de l'entité.
*/
public Entity(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
/**
* Renvoie la coordonnée horizentale de l'entité.
*
* @return La coordonnée horizentale de l'entité.
*/
public double getX() {
return x;
}
/**
* Renvoie la coordonnée verticale de l'entité.
*
* @return La coordonnée verticale de l'entité.
*/
public double getY() {
return y;
}
/**
* @return la largeur totale de l'entité
*/
public abstract double getWidth();
/**
* @return la hauteur totale de l'entité
*/
public abstract double getHeight();
public Renderer getRepresentation() {
return renderer;
}
/**
* Fonction appelée à chaque frame pour mettre à jour les attributs de
* l'entité.
*
* @param dt Delta-Temps en secondes
*/
public abstract void tick(double dt);
}