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camera_

villares edited this page May 24, 2020 · 4 revisions

Nome

camera()

Exemplos

size(100, 100, P3D); 
noFill(); 
background(204); 
camera(70.0, 35.0, 120.0, 50.0, 50.0, 0.0, 
       0.0, 1.0, 0.0); 
translate(50, 50, 0); 
rotateX(-PI/6); 
rotateY(PI/3); 
box(45); 

Descrição

Configura a posição da câmara ao especificar a posição do olho, o centro da cena, e qual eixo está direcionado para cima.  O movimento da posição do olho e para onde está apontando (centro da cena)  permite que imagens sejam vistas de ângulos diferentes. A versão sem nenhum parâmetro atribui a câmera o valor padrão, que aponta para o centro da janela com o eixo Y apontando para cima. Os valores padrão são camera(width/2.0, height/2.0, ((height/2.0) / tan(PI*60.0 / 360.0), width/2.0, height/2.0, 0, 0, 1, 0). Esta função é similar a gluLookAt() em OpenGL, mas primeiro limpa a atual configuração da câmera.

Sintaxe

camera()
camera(<font color="#996600">olhoX</font>, <font color="#996600">olhoY</font>, <font color="#996600">olhoZ</font>, <font color="#996600">centroX</font>, <font color="#996600">centroY</font>, <font color="#996600">centroZ</font>, <font color="#996600">upX</font>, <font color="#996600">upY</font>, <font color="#996600">upZ</font>)

Parâmetros olhoX float: x coordenada  do olho olhoY float: y coordenada  do olho olhoZ float: z coordenada  do olho centroX float: coordenada x do centro da cena centroY float: coordenada y do centro da cena centroZ float: coordenada z do centro da cena upX float: usualmente 0.0, 1.0, ou -1.0 upY float: usualmente 0.0, 1.0, ou -1.0 upZ float: usualmente 0.0, 1.0, ou -1.0

Retorno

Nenhum

Utilização

Web & Applicações

Relacionado

camera()endCamera()frustum()

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